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Herstellungsprozesse des Selbst von Jugendlichen in der Postdigitalität, Fachbücher von Julia E. Marburger, Julia Marburger
Diese Dissertation nimmt - ausgehend von den Beschlüssen der Kultusministerkonferenz zur Bildung in der digitalen Welt - die Frage in den Blick, was digitale Souveränität im Kontext jugendlicher Lebenswelten bedeutet. Grundlage ist ein qualitativ-empirisches Forschungsdesign, in dessen Rahmen Gruppendiskussionen an Gesamtschulen in Hessen sowie an einem Gymnasium durchgeführt wurden. Die Auswertung erfolgte mit Hilfe der dokumentarischen Methode. Im Zentrum steht die Analyse der Herstellungsprozesse des Selbst von Jugendlichen in einer postdigitalen Welt: Welche Alltagserfahrungen prägen Jugendliche? Wie beschreiben sie sich selbst? Und welche Bedeutung kommt diesen Erfahrungen für die Herausbildung selbstbestimmten und digital-souveränen Handelns zu? Die Ergebnisse der Untersuchung eröffnen neue Perspektiven für die Religionspädagogik. In dem Masse, wie Digitalisierung zum Querschnittsthema religiöser Bildungsprozesse wird, stellt sich die Frage nach der religionspädagogischen Verantwortung neu. Die Studie plädiert für eine techniksensibel-informierte Religionspädagogik in postdigitalen Zeiten. Selbstkonzepte digitaler Natives in einer digitalisierten Welt. Eine empirische Sicht im postdigitalen Zeitalter. Basierend auf den Beschlüssen der Konferenz der Kultusminister 'Bildung in der digitalen Welt' untersucht diese Dissertation die Frage, was digitale Souveränität im Kontext des Lebens junger Menschen bedeutet. Sie basiert auf einem qualitativ-empirischen Forschungsdesign, das Gruppendiskussionen an Gesamtschulen in Hessen umfasste. Die Auswertung wurde mit der dokumentarischen Methode durchgeführt. Der Fokus liegt auf der Analyse der Prozesse der Selbstkonstruktion bei jungen Menschen in einer postdigitalen Welt: Welche Alltagserfahrungen prägen junge Menschen? Wie beschreiben sie sich selbst? Welche Bedeutung haben diese Erfahrungen für die Entwicklung selbstbestimmten und digital souveränen Verhaltens? Die Ergebnisse dieser Forschung eröffnen neue Wege für die Religionspädagogik.
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Herstellungsprozesse des Selbst von Jugendlichen in der Postdigitalität, Gebundene Ausgabe von Julia E: Marburger, Evangelische Verlagsanstalt,
Herstellungsprozesse Des Selbst Von Jugendlichen In Der Postdigitalität, Gebundene Ausgabe Von Julia E: Marburger, Evangelische Verlagsanstalt, 978-3-374-08066-3, Seitenanzahl: 368
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Pijl, Jacques: Strategie = UmsetzungStrategie = Umsetzung , Strategien mit Stärke, Schnelligkeit und Beweglichkeit umsetzen , Bremsbacken > Bremsen & Bremsenteile , Erscheinungsjahr: 20240124, Autoren: Pijl, Jacques, Übersetzung: Fritz, Jana~Radonic, Britta, Seitenzahl/Blattzahl: 347, Keyword: Changemanagement; Führung; Innovation; Strategie; Strategieumsetzung; digitalisierte Wirtschaft, Fachschema: Change Management~Management / Change Management~Veränderungsmanagement~Wandel (Management)~Unternehmensstrategie~Business / Management~Management~Management / Strategisches Management~Strategisches Management~Unternehmensstrategie / Strategisches Management~Entrepreneurship~Führung / Mitarbeiterführung~Mitarbeiterführung, Fachkategorie: Strategisches Management~Unternehmensführung, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Management, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 228, Breite: 168, Höhe: 20, Gewicht: 570, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,39,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Fantasy Zoo Kartenspiel - auf UngarischDas Fantasy Zoo Kartenspiel richtet sich an Kinder und Familien, die gerne ihre eigene Fantasiewelt und einen besonderen Zoo erschaffen. Ziel des Spiels ist es, eine Sammlung aus imaginären, magischen Tieren aufzubauen, indem die Spieler ihre Karten geschickt miteinander kombinieren. Als Familien-Kartenspiel bietet es zugleich Unterhaltung, Erzählen von Geschichten und ein leicht erlernbares, strategisches Spielerlebnis. Produkteigenschaften: Marke: Schwert und Krone Produktkategorie: Kartenspiel, Gesellschaftsspiel Hauptfunktion: Fantasietiere sammeln und mit Karten einen eigenen Zoo gestalten Geförderte Fähigkeiten: strategisches Denken, Kreativität, Kommunikation Material: Karton (bedruckte Spielkarten) Weitere wichtige Eigenschaft: illustrierte Karten mit Fantasy- und Monster-Thema Im Fantasy Zoo Kartenspiel werden die Spieler zu Direktoren eines magischen Zoos. In jeder Runde kommen neue Fantasiewesen, fliegende und wasserlebende Kreaturen sowie ungewöhnliche kleine Monster auf den Tisch. Durch das Kombinieren der Karten mit unterschiedlichen Fähigkeiten entsteht ein einzigartiger Tierpark, sodass jede Partie anders verläuft. Die vielfältigen Illustrationen helfen Kindern dabei, sich Geschichten zu den Tieren auszudenken, was die Vorstellungskraft und das kreative Spiel stärkt. Mithilfe der Karten treffen die Spieler Entscheidungen: Welche Kreatur wählen sie aus, wie ordnen sie sie im „Zoo“ an und in welcher Reihenfolge bauen sie ihre Sammlung auf? Das fördert Planung, vorausschauendes Denken und einfache strategische Logik. Das Regelwerk ist kurz und übersichtlich, sodass Kinder es schnell verstehen und Erwachsene im gleichen Tempo in das gemeinsame Spiel einsteigen können. Eine der Stärken von Fantasy Zoo ist, dass es wenig Platz benötigt, schnell aufgebaut ist und eine Partie relativ kurz dauert. Damit ist es eine ideale Wahl für Familienabende, Treffen mit Freunden, auf Reisen oder im Urlaub. Die robusten Spielkarten halten häufiges Spielen gut aus, und die kompakte Schachtel schützt die Karten beim Transport. Die thematische, auf einer Fantasiewelt basierende Bildsprache kann für viele verschiedene Altersgruppen ansprechend sein. Für wen ist das Spiel geeignet? Das Fantasy Zoo Kartenspiel wird Kindern und Familien empfohlen, die einfach zu erlernende, aber immer wieder spielbare Kartenspiele sowie märchenhafte Welten voller fantastischer Wesen lieben. Es ist besonders gut geeignet für Kinder, die gerne zeichnen, Geschichten erzählen und über die auf den Karten abgebildeten Wesen fantasieren. Für den Einsatz in Innenräumen ist es ideal, da schon eine kleine Tischfläche ausreicht. Es eignet sich auch sehr gut als Geschenk zum Geburtstag, Namenstag oder zu Weihnachten – vor allem für Kinder, die bereits mehrere Gesellschaftsspiele kennen und ihre Sammlung um ein neuartiges, thematisches Kartenspiel erweitern möchten. Verpackungsgröße: 4 x 15 x 15 cm Das Produkt ist auf Ungarisch.18,99 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Asmodee Fantasy Flight Games - Marvel Champions: Das Kartenspiel
Rhino hinterlässt in den Straßen von New York eine Schneise der Verwüstung. Klaw ist der Mastermind hinter einer furchterregenden Verbrecherbande. Und Ulton droht mit der nuklearen Auslöschung. Die Welt braucht Helden, die diesen Schurken Einhalt gebieten können! Seid ihr bereit, euch dieser Herausforderung zu stellen? Marvel Champions: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Living Card Game, in dem ihr in die Rollen weltbekannter Superhelden schlüpft. In diesem Grundspiel können bis zu vier Spieler sich gemeinsam gegen die bösartigen Pläne von drei verschiedenen Schurken stellen! Entdeckt eure außergewöhnlichen Kräfte, bekämpft die Mächte das Bösen und erlebt das Marvel-Universum auf ganz neue Weise. Bei einem Living Card Game gibt es regelmäßig Nachschub an neuen Helden und Schurken. Freut euch auf immer neue Abenteuer und Herausforderungen!
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Selecta Spielzeug Geschenkspiel: Falsch ist richtig Kartenspiel (2 - 6 Spieler)
Das Geschenkspiel "Falsch ist richtig" von Selecta Spielzeug ist ein unterhaltsames Kartenspiel, das für Spieler ab 15 Jahren geeignet ist. Es bietet eine spannende Mischung aus Trivia und strategischem Denken, die sowohl für kleine Gruppen als auch für grössere Runden von bis zu sechs Personen konzipiert ist. Die Spieldauer beträgt etwa 15 Minuten, was es zu einer idealen Wahl für gesellige Abende oder als Eisbrecher bei Veranstaltungen macht. Die Spieler werden herausgefordert, ihr Wissen auf die Probe zu stellen und gleichzeitig ihre Mitspieler zu überraschen. Das Spiel fördert nicht nur den Wettbewerb, sondern auch die Interaktion und den Austausch von Ideen zwischen den Teilnehmern. Mit seinem ansprechenden Design und der Verwendung von hochwertigem Papiermaterial ist es sowohl langlebig als auch ansprechend für die Augen. - Fördert strategisches Denken und Interaktion zwischen den Spielern - Geeignet für Gruppen von 2 bis 6 Personen - Kurze Spieldauer von etwa 15 Minuten, ideal für schnelle Spiele - Herausfordernde Trivia-Fragen, die das Wissen der Spieler testen.
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Herstellungsprozesse des Selbst von Jugendlichen in der Postdigitalität, Fachbücher von Julia E. Marburger, Julia MarburgerDiese Dissertation nimmt - ausgehend von den Beschlüssen der Kultusministerkonferenz zur Bildung in der digitalen Welt - die Frage in den Blick, was digitale Souveränität im Kontext jugendlicher Lebenswelten bedeutet. Grundlage ist ein qualitativ-empirisches Forschungsdesign, in dessen Rahmen Gruppendiskussionen an Gesamtschulen in Hessen sowie an einem Gymnasium durchgeführt wurden. Die Auswertung erfolgte mit Hilfe der dokumentarischen Methode. Im Zentrum steht die Analyse der Herstellungsprozesse des Selbst von Jugendlichen in einer postdigitalen Welt: Welche Alltagserfahrungen prägen Jugendliche? Wie beschreiben sie sich selbst? Und welche Bedeutung kommt diesen Erfahrungen für die Herausbildung selbstbestimmten und digital-souveränen Handelns zu? Die Ergebnisse der Untersuchung eröffnen neue Perspektiven für die Religionspädagogik. In dem Masse, wie Digitalisierung zum Querschnittsthema religiöser Bildungsprozesse wird, stellt sich die Frage nach der religionspädagogischen Verantwortung neu. Die Studie plädiert für eine techniksensibel-informierte Religionspädagogik in postdigitalen Zeiten. Selbstkonzepte digitaler Natives in einer digitalisierten Welt. Eine empirische Sicht im postdigitalen Zeitalter. Basierend auf den Beschlüssen der Konferenz der Kultusminister 'Bildung in der digitalen Welt' untersucht diese Dissertation die Frage, was digitale Souveränität im Kontext des Lebens junger Menschen bedeutet. Sie basiert auf einem qualitativ-empirischen Forschungsdesign, das Gruppendiskussionen an Gesamtschulen in Hessen umfasste. Die Auswertung wurde mit der dokumentarischen Methode durchgeführt. Der Fokus liegt auf der Analyse der Prozesse der Selbstkonstruktion bei jungen Menschen in einer postdigitalen Welt: Welche Alltagserfahrungen prägen junge Menschen? Wie beschreiben sie sich selbst? Welche Bedeutung haben diese Erfahrungen für die Entwicklung selbstbestimmten und digital souveränen Verhaltens? Die Ergebnisse dieser Forschung eröffnen neue Wege für die Religionspädagogik.108,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Herstellungsprozesse des Selbst von Jugendlichen in der Postdigitalität, Gebundene Ausgabe von Julia E: Marburger, Evangelische Verlagsanstalt,Herstellungsprozesse Des Selbst Von Jugendlichen In Der Postdigitalität, Gebundene Ausgabe Von Julia E: Marburger, Evangelische Verlagsanstalt, 978-3-374-08066-3, Seitenanzahl: 368108,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Pijl, Jacques: Strategie = UmsetzungStrategie = Umsetzung , Strategien mit Stärke, Schnelligkeit und Beweglichkeit umsetzen , Bremsbacken > Bremsen & Bremsenteile , Erscheinungsjahr: 20240124, Autoren: Pijl, Jacques, Übersetzung: Fritz, Jana~Radonic, Britta, Seitenzahl/Blattzahl: 347, Keyword: Changemanagement; Führung; Innovation; Strategie; Strategieumsetzung; digitalisierte Wirtschaft, Fachschema: Change Management~Management / Change Management~Veränderungsmanagement~Wandel (Management)~Unternehmensstrategie~Business / Management~Management~Management / Strategisches Management~Strategisches Management~Unternehmensstrategie / Strategisches Management~Entrepreneurship~Führung / Mitarbeiterführung~Mitarbeiterführung, Fachkategorie: Strategisches Management~Unternehmensführung, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Management, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 228, Breite: 168, Höhe: 20, Gewicht: 570, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,39,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Fantasy Zoo Kartenspiel - auf UngarischDas Fantasy Zoo Kartenspiel richtet sich an Kinder und Familien, die gerne ihre eigene Fantasiewelt und einen besonderen Zoo erschaffen. Ziel des Spiels ist es, eine Sammlung aus imaginären, magischen Tieren aufzubauen, indem die Spieler ihre Karten geschickt miteinander kombinieren. Als Familien-Kartenspiel bietet es zugleich Unterhaltung, Erzählen von Geschichten und ein leicht erlernbares, strategisches Spielerlebnis. Produkteigenschaften: Marke: Schwert und Krone Produktkategorie: Kartenspiel, Gesellschaftsspiel Hauptfunktion: Fantasietiere sammeln und mit Karten einen eigenen Zoo gestalten Geförderte Fähigkeiten: strategisches Denken, Kreativität, Kommunikation Material: Karton (bedruckte Spielkarten) Weitere wichtige Eigenschaft: illustrierte Karten mit Fantasy- und Monster-Thema Im Fantasy Zoo Kartenspiel werden die Spieler zu Direktoren eines magischen Zoos. In jeder Runde kommen neue Fantasiewesen, fliegende und wasserlebende Kreaturen sowie ungewöhnliche kleine Monster auf den Tisch. Durch das Kombinieren der Karten mit unterschiedlichen Fähigkeiten entsteht ein einzigartiger Tierpark, sodass jede Partie anders verläuft. Die vielfältigen Illustrationen helfen Kindern dabei, sich Geschichten zu den Tieren auszudenken, was die Vorstellungskraft und das kreative Spiel stärkt. Mithilfe der Karten treffen die Spieler Entscheidungen: Welche Kreatur wählen sie aus, wie ordnen sie sie im „Zoo“ an und in welcher Reihenfolge bauen sie ihre Sammlung auf? Das fördert Planung, vorausschauendes Denken und einfache strategische Logik. Das Regelwerk ist kurz und übersichtlich, sodass Kinder es schnell verstehen und Erwachsene im gleichen Tempo in das gemeinsame Spiel einsteigen können. Eine der Stärken von Fantasy Zoo ist, dass es wenig Platz benötigt, schnell aufgebaut ist und eine Partie relativ kurz dauert. Damit ist es eine ideale Wahl für Familienabende, Treffen mit Freunden, auf Reisen oder im Urlaub. Die robusten Spielkarten halten häufiges Spielen gut aus, und die kompakte Schachtel schützt die Karten beim Transport. Die thematische, auf einer Fantasiewelt basierende Bildsprache kann für viele verschiedene Altersgruppen ansprechend sein. Für wen ist das Spiel geeignet? Das Fantasy Zoo Kartenspiel wird Kindern und Familien empfohlen, die einfach zu erlernende, aber immer wieder spielbare Kartenspiele sowie märchenhafte Welten voller fantastischer Wesen lieben. Es ist besonders gut geeignet für Kinder, die gerne zeichnen, Geschichten erzählen und über die auf den Karten abgebildeten Wesen fantasieren. Für den Einsatz in Innenräumen ist es ideal, da schon eine kleine Tischfläche ausreicht. Es eignet sich auch sehr gut als Geschenk zum Geburtstag, Namenstag oder zu Weihnachten – vor allem für Kinder, die bereits mehrere Gesellschaftsspiele kennen und ihre Sammlung um ein neuartiges, thematisches Kartenspiel erweitern möchten. Verpackungsgröße: 4 x 15 x 15 cm Das Produkt ist auf Ungarisch.18,99 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Asmodee Fantasy Flight Games - Marvel Champions: Das KartenspielRhino hinterlässt in den Straßen von New York eine Schneise der Verwüstung. Klaw ist der Mastermind hinter einer furchterregenden Verbrecherbande. Und Ulton droht mit der nuklearen Auslöschung. Die Welt braucht Helden, die diesen Schurken Einhalt gebieten können! Seid ihr bereit, euch dieser Herausforderung zu stellen? Marvel Champions: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Living Card Game, in dem ihr in die Rollen weltbekannter Superhelden schlüpft. In diesem Grundspiel können bis zu vier Spieler sich gemeinsam gegen die bösartigen Pläne von drei verschiedenen Schurken stellen! Entdeckt eure außergewöhnlichen Kräfte, bekämpft die Mächte das Bösen und erlebt das Marvel-Universum auf ganz neue Weise. Bei einem Living Card Game gibt es regelmäßig Nachschub an neuen Helden und Schurken. Freut euch auf immer neue Abenteuer und Herausforderungen!60,38 €*Versand: 3,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Selecta Spielzeug Geschenkspiel: Falsch ist richtig Kartenspiel (2 - 6 Spieler)Das Geschenkspiel "Falsch ist richtig" von Selecta Spielzeug ist ein unterhaltsames Kartenspiel, das für Spieler ab 15 Jahren geeignet ist. Es bietet eine spannende Mischung aus Trivia und strategischem Denken, die sowohl für kleine Gruppen als auch für grössere Runden von bis zu sechs Personen konzipiert ist. Die Spieldauer beträgt etwa 15 Minuten, was es zu einer idealen Wahl für gesellige Abende oder als Eisbrecher bei Veranstaltungen macht. Die Spieler werden herausgefordert, ihr Wissen auf die Probe zu stellen und gleichzeitig ihre Mitspieler zu überraschen. Das Spiel fördert nicht nur den Wettbewerb, sondern auch die Interaktion und den Austausch von Ideen zwischen den Teilnehmern. Mit seinem ansprechenden Design und der Verwendung von hochwertigem Papiermaterial ist es sowohl langlebig als auch ansprechend für die Augen. - Fördert strategisches Denken und Interaktion zwischen den Spielern - Geeignet für Gruppen von 2 bis 6 Personen - Kurze Spieldauer von etwa 15 Minuten, ideal für schnelle Spiele - Herausfordernde Trivia-Fragen, die das Wissen der Spieler testen.26,62 €*Versand: 3,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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